ZD Tech : Pourquoi et comment un pays a été privé d’internet à cause d’un tournoi Minecraft

ZD Tech : Pourquoi et comment un pays a été privé d'internet à cause d'un tournoi Minecraft

Bonjour à tous et bienvenue dans le ZD Tech, le podcast quotidien de la rédaction de ZDNet. Je m’appelle Marine Louste et aujourd’hui, je vous explique pourquoi et comment un pays entier a été privé d’internet à cause d’un tournoi de Minecraft qui a très mal tourné.

Dans Minecraft comme dans Squid Game, tous les coups sont permis. Même les cyberattaques.

Nous sommes en Andorre, la principauté coincée entre la France et l’Espagne, le samedi 22 janvier dernier. Les Squidcraft Games battent leur plein. Mais voici qu’une coupure internet tout à fait intentionnelle éjecte plusieurs joueurs de la compétition.

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C’est quoi les Squidcraft games ?

Inspiré par la série à succès Squid Game, ce tournoi en ligne se déroule dans l’univers du célèbre jeu Minecraft. Et comme dans la série Netflix, les épreuves suivent le mode Battle Royale. Non, rassurez-vous, il n’y a pas de morts. Mais toute élimination est définitive.

Plus de 150 streamers s’affrontent pour une récompense finale de 100 000 dollars. L’événement dure six jours, et plus de deux millions de spectateurs le suivent sur Twitch.

Et tous les coups sont permis entre joueurs, même les plus répréhensibles.

La « plus grande attaque informatique » du pays

Suite à l’attaque DDoS qui coupera Andorre d’internet pendant plusieurs heures, un porte-parole d’Andorra Telecom, le seul et unique opérateur de la principauté, jugera qu’il s’agissait certainement de la « plus grande attaque informatique » subie par son pays.

Jugez plutôt : les flux DDoS dirigés contre Andorre ont atteint 10 Gigabits par seconde. Plus de trois millions de machines, situées dans plus de 50 pays différents, auraient été utilisées pour mettre hors service le réseau.

Si l’attaque n’a pas été revendiquée, son timing semble indiquer que les compétiteurs andorrans étaient les cibles véritables de cette attaque. Le but ? Saturer l’internet du pays pour les éjecter de la compétition. Et ça a marché.

Dommages collatéraux

Huit joueurs habitant dans la principauté sont immédiatement déconnectés, et de fait éliminés de la partie.

Mais les participants ne seront pas les seules victimes de cette grosse cyberattaque. C’est toute la principauté qui se retrouve soit totalement privée d’internet, soit avec une connexion très ralentie.

L’histoire ne dit pas si de rage les huit joueurs furieux ont ressorti les Lego du placard ! Mais c’est peut-être l’une des premières fois que le réseau internet d’un pays entier devient la victime collatérale d’un tournoi de eSport qui tourne mal.

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