GTA VI : oui, Rockstar a tout capturé sur une PS5 classique

Alors que l’annonce du report de GTA VI a récemment refroidi les attentes, Rockstar Games a su rallumer l’enthousiasme en dévoilant une deuxième bande-annonce de son futur blockbuster. Au programme : un montage cinématographique explosif, des visuels à couper le souffle, et une immersion renouvelée dans les rues de Vice City. Mais très vite, une question s’est imposée sur les réseaux : les images sont-elles vraiment issues du jeu tel qu’il tournera sur console ?

GTA VI, une bande-annonce ou illusion visuelle ? Rockstar répond

Des voix sceptiques se sont rapidement élevées, suggérant que le trailer reposait principalement sur des scènes en CGI pré-rendues, tournées sur un matériel haut de gamme réservé aux studios. Pourtant, un petit détail à la fin de la vidéo mentionne que tout a été “capturé sur PS5”, une précision que Rockstar a jugé bon de réaffirmer officiellement sur ses réseaux sociaux :

 Le trailer 2 de Grand Theft Auto VI a été entièrement capturé dans le jeu à partir d’une PlayStation 5, composé à parts égales de gameplay et de cinématiques.

Une mention similaire est d’ailleurs présente dans la description YouTube du trailer.

Digital Foundry valide : oui, c’est bien de la PS5

Pour vérifier ces dires, l’équipe de Digital Foundry s’est penchée sur la bande-annonce. Verdict : l’analyse technique corrobore les affirmations de Rockstar. Publiée en 4K à 30 FPS avec un ratio d’aspect un peu étrange (20:9), la vidéo affiche une résolution native estimée à 2560×1152 pixel, soit environ 80 % de 1440p vertical.

Le rendu laisse entrevoir une utilisation probable de techniques de mise à l’échelle, telles que le FSR 1.0 d’AMD, ce qui expliquerait certains artefacts visuels typiques, notamment dans les éléments éloignés ou les textes. Mais malgré cela, le niveau de détails reste impressionnant, et surtout, crédible sur une PS5 de base, sans recourir à la puissance de la future PS5 Pro.

Ce positionnement tranche avec d’autres productions AAA+, comme The Witcher 4, dont la bande-annonce d’introduction tournait sur une RTX 5090 non encore annoncée au moment du teaser. Rockstar, lui, joue la carte de la transparence – et de la prudence – en misant sur du contenu in-engine directement issu d’une console disponible sur le marché.

Il ne fait aucun doute que Rockstar réservera un traitement de faveur à la version PC de GTA VI, probablement attendue après le lancement console prévu en 2026.


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