FBC : Firebreak veut respecter votre temps et votre portefeuille

Remedy Entertainment, le studio à l’origine d’Alan Wake et Control, s’apprête à sortir un nouveau jeu de tir coopératif baptisé FBC : Firebreak, avec une ambition claire : proposer une expérience complète, sans surcharge de contenu ni monétisation agressive.

Attendu pour le 17 juin 2025 au prix raisonnable de 39,99 $ (ou inclus avec le Game Pass et PS Plus), Firebreak s’inscrit dans une tendance croissante de jeux “AA” bien calibrés, à mi-chemin entre les blockbusters ultra-budgétisés et les productions indépendantes. Un positionnement que Mike Kayatta, directeur du projet chez Remedy, revendique pleinement : « Nous voulons créer des jeux qui respectent le temps des joueurs, sans les saturer ni les épuiser », a-t-il confié à IGN.

Cette philosophie rejoint celle de récents succès comme Split Fiction ou Clair Obscur : Expedition 33 aux prix plus abordables, deux titres salués par la critique et vendus à des millions d’exemplaires. Un modèle que Firebreak, tout comme Mafia : The Old Country (attendu à 50 $ en août), entend suivre.

Dans un contexte où certains jeux coûtent plusieurs centaines de millions de dollars à développer et promouvoir, Kayatta défend une approche plus durable.

Seuls quelques jeux peuvent survivre dans cette ligue. Nous, on vise autre chose : un jeu solide, abouti, mais développé avec des moyens raisonnables, une équipe responsable, un budget responsable.

FBC : Firebreak, un jeu complet, sans microtransactions ni “FOMO”

FBC : Firebreak écarte le modèle free-to-play ou les pratiques de monétisation récurrentes. Il n’y a pas de passe de combat, pas de vérifications quotidiennes et pas de contenus limités dans le temps. En d’autres termes, Firebreak ne cherche pas à générer artificiellement du temps de jeu ou à provoquer la fameuse “peur de manquer” (FOMO) que l’on retrouve dans beaucoup de titres modernes.

Kayatta insiste

Le jeu a été conçu pour que vous en retiriez ce que vous voulez, à votre rythme. Il n’est pas question de devoir revenir chaque jour pour éviter de rater quelque chose.

Tout en ajoutant

On ne veut pas que les joueurs se sentent dépassés par des arbres de compétences tentaculaires ou une progression trop exigeante

Avec Firebreak, Remedy s’adresse autant aux amateurs de ses univers étranges et narratifs qu’aux fans de jeux de tir coopératifs dynamiques. En visant ce fameux “entre-deux”, c’est à dire entre les superproductions à plusieurs centaines de millions de dollars et les pépites indés,  studio espère trouver une place de choix dans un marché en pleine mutation.

FBC : Firebreak sera lancé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 17 juin 2025.


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